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  • 在windows7上搭建Windows Mobile 6.5开发环境
    [移动开发] | 日期:2011-02-20 07:35 | 点击:145 | 好评:0

    介绍在windows7操作系统上搭建Windows Mobile 6.5的开发环境...

  • windows mobile设置模拟器与电脑同步
    [移动开发] | 日期:2011-02-20 07:34 | 点击:27 | 好评:0

    1.运行模拟器 2.ActiveSync-文件-连接设置-允许连接到以下其中一个接口-选择DMA 3.VS2008工具设备仿真器管理器,右键选择你所使用的SDK,如我用的是Windows Mobile 6 Professional Emulator,连接成功...

  • Windows Mobile 6.5 Professional开发环境搭建
    [移动开发] | 日期:2011-02-20 07:34 | 点击:90 | 好评:0

    这里主要介绍几个搭建Windows Mobile 6.5 Professional开发环境需要注意的问题...

  • Windows CE 内存管理
    [移动开发] | 日期:2008-04-22 00:00 | 点击:6 | 好评:0

    内存分配的不同类型 一个Windows CE 应用程序有许多不同的内存分配方式。在内存食物链的底端是Virtualxxx 函数,它们直接保留,提交和释放(free)虚拟内存页。接下来的是堆(heap) API。堆是...

  • WinCE中的Flash分区和CheckSum点滴
    [移动开发] | 日期:2008-04-22 00:00 | 点击:33 | 好评:0

    CheckSum 是一种用于检查数据文件有没有发生变化的方法,对于一些重要的数据文件为了检查传输过程过程中有没有数据的损坏或丢失,常常会用到CheckSum算法。 WinCE 中经常用到CheckSum的...

  • 游戏人间:基于S60系统的游戏开发
    [移动开发] | 日期:2008-04-22 00:00 | 点击:12 | 好评:0

    本文是基于 Nokia Series 60 和 Symbian OS 技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。 Symbian 60平台v1.x。Series 60平台的基本操作系统。这适用于Series 6.1作为Series...

  • dotMobi升级3G时代“移动工具”
    [移动开发] | 日期:2008-04-14 00:00 | 点击:6 | 好评:0

    日前, dotMobi 公司宣布:即将开始更新全球领先的 DeviceAtlas 移动设备数据库,一个权威性的全球 移动开发 工具。该移动开发工具是专门为3G时代全球移动互联网开发商定制而成的。据...

  • X86平台上的TCPMP编译过程
    [移动开发] | 日期:2008-01-25 08:00 | 点击:122 | 好评:0

    最近因为在WINCE播放视频文件,画面很不流畅, 于是想弄个TCPMP来试下效果. 没想到这个X86 平台上的TCPMP网络上还真的是找不到, 只能找到ARM平台的, 一打开就提示不是有效的WINCE应用程序...

  • WINCE5.0中PLAYWND的编译步骤
    [移动开发] | 日期:2008-01-18 14:51 | 点击:65 | 好评:2

    PLAYWND 源文件的目录是 $(_PUBLICROOT)\DIRECTX\SDK\SAMPLES \DSHOW\PLAYERS\PLAYWND , 默认情况下 WINCE 是不会将 playwnd 加入到内核中去的。下面介绍的是如何成功编译 playwnd 项目及将 playwnd.exe 加入到...

  • Palm OS应用程序设计指南之四
    [移动开发] | 日期:2006-10-02 00:00 | 点击:5 | 好评:0

    在这一节中,我将通过为前面的Contacts程序添加一个About对话框来继续向读者展示Palm OS简单有效的程序风格。你将学会如何创建含有位图、文本和按钮的窗体。你可在Contacts程序中加入菜...

  • 在Pocket PC上编写游戏之七
    [移动开发] | 日期:2006-10-02 00:00 | 点击:5 | 好评:0

    导读 在游戏程序中的一个重点是背景的滚动。大多数的动作游戏,射击游戏都使用背景滚动的技术。相对于我们游戏宽广的背景空间(例如太空)来说,我们的屏幕实在是太小了。 背...

  • 在Pocket PC上编写游戏之四
    [移动开发] | 日期:2006-09-27 00:00 | 点击:7 | 好评:0

    游戏中的大多数物体不是矩形,但是一个位图却是矩形,因此我们必须找到一个方法来绘制物体真正的形状而不是矩形。 图片 如果我们在游戏编程中谈及图片,通常指的是光栅图象或...

  • Windows CE跨进程内存注入之实践
    [移动开发] | 日期:2006-09-26 00:00 | 点击:10 | 好评:0

    在文章《浅析Windows CE跨进程内存注入实现窗体消息挂接(上)》中,我们已经得到了这个七巧板游戏所需要的所有小板块,剩下的事就是等待我们按一定顺序将合适的板块放到合适的位...

  • Windows CE跨进程内存注入之原理
    [移动开发] | 日期:2006-09-25 00:00 | 点击:21 | 好评:0

    近日,由于程序设计需要,我对WincowsCE 的内存布局进行了研究,由于发现国内在这方面的文档资料较少,于是在研究告一段落之际,形成这篇示例文档,以望抛砖引玉,得到别的高手的...

  • WinCE开发中Boot Loader的点点滴滴
    [移动开发] | 日期:2006-09-24 00:00 | 点击:2 | 好评:0

    我很庆幸在公司的产品开发过程中并没有受到Boot Loader带来的阻力,因为我们采用MSDOS+Loadcepc来启动CE操作系统。显然这样的幸运不是永远的,所以对Boot Loader应该有足够的研究和了解,...

  • Pocket PC应用程序中使用SQL Server CE
    [移动开发] | 日期:2006-09-19 00:00 | 点击:2 | 好评:0

    最近发布的Microsoft .NET Compact Framework beta1版包括了SQL Server CE2.0,SQL Server CE将SQL Server 2000扩展到windows CE环境中,同时它提供了与桌面应用程序开发相似的的开发环境。在这篇文章中我将...

  • 设计面向Pocket PC浏览器的Web站点
    [移动开发] | 日期:2006-08-14 00:00 | 点击:3 | 好评:0

    摘要 Pocket PC最引人注目的新特性之一,就是为其专门设计的Internet Explorer Web浏览器(以下称为Pocket Internet Explorer)。Pocket Internet Explorer不但使Pocket PC的所有者能够以在线方式浏览Web内容...

  • 在Pocket PC上编写游戏之五
    [移动开发] | 日期:2006-08-03 00:00 | 点击:4 | 好评:0

    导读 许多开发者喜欢设计具有逼真的动作效果游戏。 如此一来,仅有一些漂亮的静态图像完全提不起他们的兴趣。这个章节我们将学到基本制作动画的技术。 动画 在这个部分,我们将...

  • Windows Mobile 2003 Second Edition 中 ActiveSync 编程模型的增强功能
    [移动开发] | 日期:2006-07-26 00:00 | 点击:3 | 好评:0

    简介 已经为同步服务提供程序 (SSP) 添加了附加接口。这些接口可以帮助同步服务提供程序更好地与用户进行交互。OnSSPEnable 和 OnSSPDisable 使 SSP 能够对在选项对话框中单击启用复选框的...

  • 在Pocket PC上编写游戏之一
    [移动开发] | 日期:2006-06-15 00:00 | 点击:3 | 好评:0

    在Pocket PC上编写游戏首先需要的就是微软的“eMbedded Visual Tools 3.0”。它是可以免费下载的(省略),但文件大小超过300M,所以请选择适当的时候下载(用28.8K的Modom需要大约30个小时)。你...

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